Intel Arc 140V DLSS 5 Performans Testi Yapıldı

Teknoloji dünyasında donanım sınırlarını zorlayan mod geliştiricileri, NVIDIA platformuna özgü tescilli teknolojileri farklı donanımlara taşıma konusundaki çalışmalarına bir yenisini daha ekledi. Son dönemde dikkat çeken bir gelişme olarak, NVIDIA’nın gelişmiş görüntü işleme teknolojisi olan DLSS 5 Neural Rendering birimi, Intel’in yeni nesil grafik çözümü üzerinde denendi. Intel Arc 140V grafik birimi hedeflenerek gerçekleştirilen bu çalışma, donanım meraklıları arasında büyük bir merak uyandırdı. NVIDIA dışındaki donanımlarda bu tür gelişmiş tekniklerin nasıl bir sonuç vereceği sorusu, “dlss-nr-on-intel” adlı proje ile yanıt bulmaya başladı.

Reddit üzerinde u/UzbekUnknown kullanıcı adıyla bilinen bir geliştirici tarafından hayata geçirilen bu proje, özellikle Lunar Lake işlemci ailesinde yer alan entegre grafik birimlerini hedef alıyor. Intel’in modern grafik mimarisi üzerinde yürütülen bu deneysel çalışma, yazılımsal müdahalelerle NVIDIA kütüphanelerinin sınırlarını aşmayı amaçlıyor. Geliştiriciler, donanım üreticilerinin sunduğu kapalı ekosistemlerin ötesine geçerek, farklı mimarilerin sunduğu potansiyeli ortaya çıkarmak için Vulkan gibi açık standartlardan faydalanıyorlar.

Bu deneysel sürecin temelinde, Intel’in Xe2 mimarisi ile sunduğu donanımsal yetenekler yatıyor. NVIDIA’nın tescilli CUDA veya NGX kütüphanelerine ihtiyaç duymadan gerçekleştirilen bu işlem, sinirsel işleme hattının tamamen farklı bir yol üzerinden aktarılmasını sağlıyor. Çalışma prensibi olarak proje, Vulkan katmanı üzerinden bir yapı kurarak Intel’in XMX matris motorlarını aktif olarak kullanıyor. DLSS Neural Rendering teknolojisi tarafından kullanılan ve 71 bloktan oluşan karmaşık U-Net yapısı, Intel donanımı üzerinde yeniden yapılandırılarak işleme sokuluyor.

intel-arc-140v-ekran-kartinda-dlss-5-test-edildi

Teknik Altyapı ve Yazılımsal Süreç Detayları

Uygulamanın teknik detaylarına bakıldığında, “VK_KHR_cooperative_matrix” adı verilen Vulkan uzantısının kritik bir rol oynadığı görülüyor. Bu uzantı sayesinde FP16 ve FP32 birikimleri kullanılarak hesaplamalar gerçekleştiriliyor. İşlem hattının, Vulkan üzerinden görüntü sunan uygulamalara entegre edilebilmesi için özel bir kanca mekanizması kullanılıyor. Bu yöntem, geleneksel görüntü işleme metotlarının çok ötesinde bir deneme olarak nitelendiriliyor. Ancak bu sistemin çalışabilmesi için kullanıcıların, gerekli model ağırlıklarını elde etmek adına kendi uyumlu DLSDS dosyalarını sağlamaları gerekiyor.

Intel Arc 140V üzerindeki testler, popüler dövüş oyunları üzerinde gerçekleştirildi. Geliştirici, hazırladığı bu özel modu şu yapımlarda test ederek sonuçları paylaştı:

  • Dead or Alive 5 Last Round: Grafik biriminin sinirsel işleme kapasitesini ölçmek için kullanılan ilk testlerden biri oldu.
  • Tekken 7: Düşük çözünürlüklerde en “yüksek” kare hızlarının elde edildiği yapım olarak öne çıktı.
  • Mortal Kombat 1: Sistemin ağır yük altındaki tepkilerini ölçmek amacıyla test sürecine dahil edildi.

Performans Sonuçları ve Donanımsal Kısıtlamalar

Yapılan testler sonucunda ortaya çıkan veriler, teknolojinin çalışabilirliğini kanıtlasa da pratik kullanımda ciddi engellerle karşılaşıldığını gösteriyor. DLSS 5 NR teknolojisinin getirdiği yoğun hesaplama yükü, Intel Arc 140V gibi entegre bir birim için oldukça ağır geliyor. 720p çözünürlük seviyesinde yapılan ölçümlerde, elde edilen kare hızlarının sadece 3 ile 5 FPS arasında kaldığı gözlemlendi. Çözünürlük 640x360p gibi oldukça düşük bir seviyeye çekildiğinde bile Tekken 7 oyununda ancak 10.5 FPS değerine ulaşılabildi.

Görüntü işleme süreci, donanım üzerinde büyük bir gecikmeye neden oluyor. Özellikle 1920×1080 çözünürlüğündeki tek bir karenin işlenmesi yüzlerce milisaniye sürebiliyor. Bu durum, oyunların akıcı bir şekilde oynanmasını imkansız hale getirerek deneyimi oynanabilir seviyenin çok altına düşürüyor. Ayrıca bellek tüketimi tarafında da önemli bir tablo söz konusu. 720p çözünürlükte sistemden yaklaşık 2.3 GB bellek alanı talep ediliyor. Intel Arc 140V, paylaşımlı sistem RAM’ini kullandığı için bu yüksek tüketim, bilgisayarın genel çalışma performansını da doğrudan etkiliyor.

Sonuç olarak bu çalışma, entegre grafik birimlerinin gelecekte NVIDIA teknolojilerini ne ölçüde destekleyebileceğine dair önemli bir veri sunsa da henüz son kullanıcı için uygun bir deneyim vaat etmiyor. Tamamen resmi olmayan bu modifikasyon, donanımlar arasındaki teknolojik geçişkenliğin sınırlarını göstermesi açısından büyük önem taşıyor. Entegre grafik birimlerinin gelişimi sürdükçe, bu tür deneysel çalışmaların daha verimli sonuçlar verip vermeyeceği ise merak konusu olmaya devam ediyor.


0 Yorumlar